home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 026 / hnews.005 < prev    next >
Text File  |  1995-07-03  |  42KB  |  827 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2.                                        ||
  3. |    |  ----  -----  |\    | ------    ||    |\    | ------ |   |   |  -------
  4. |    | |    | |    | | |   | |         ||    | |   | |      |   |   | |
  5. |----| |    | |----  |  |  | |---      ||    |  |  | |---   |   |   | |
  6. |    | |    | |    | |   | | |         ||    |   | | |      |   |   |  -------
  7. |    |  ----  |    | |    \| ------    ||    |    \| ------  -------          |
  8.                                                                               |
  9. ------------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11.                                     Issue #5
  12.                                   June 25, 1995
  13.                 HNews is a weekly newsletter for the demo scene.
  14.           It is produced by the group Hornet at the site ftp.cdrom.com.
  15.  
  16. -------------------------------------------------------------------------------
  17. Subscribers:  701  | Last Issue:  652  | Change: +49 | Size: 41,865
  18. -------------------------------------------------------------------------------
  19. CONTENTS
  20.  
  21.     --[Article Name]-------------------------[Author]--------------------
  22.  
  23.       Hornet News Introduction               Snowman and GD
  24.       MC3 Updates                            Floss
  25.       This is your History                   Rimbo
  26.       Sites                                  Razorback
  27.       Linux Rules                            Maverick
  28.       Interview: Trixter and Edge            Dreamwalker
  29.       Rules at Assembly '95                  Contributers to c.s.i.p.d.
  30.       Subscribing
  31.       Closing
  32.  
  33.  
  34. ---[Hornet News Introduction]--[Snowman, GraveDigger, and Trixter]-------------
  35.  
  36.  GD: Hello and welcome to issue five of Hornet News.
  37.  SM: This week, I'm not doing anything.
  38.  GD: Snowman is on vacation in Bermuda, surrounded by topless women and cold
  39.      drinks. :) Back on this side of reality, Floss starts off our newsletter
  40.      this week with probably the final update on MC3.
  41.  SM: I just finished checking all the entries. We have 136 tunes, totalling 28
  42.      Megs. I wonder how many entries ASM94 and TP94 had.. hmm.
  43.  GD: Good question.. Well, our next article is called "This is Your History"
  44.      and is from Rimbo. Snowman, how did you find Rimbo?
  45.  SM: Actually, Trixter started forwarding his posts to c.s.i.p.d. to me. I
  46.      really liked his style so I contacted him. Hopefully he'll be a regular
  47.      contributer around here for awhile. What's this "Sites" article?
  48.  GD: The sites article is a reply to a post on c.s.i.p.d about demo-related
  49.      FTP sites.
  50.  SM: For those readers out there who don't know much about newsgroups,
  51.      c.s.i.p.d. is an acronym for comp.sys.ibm.pc.demos; one of the most
  52.      active demo-related newsgroups out there.
  53.  GD: ...A good way to get in touch with demo fanatics around the world. Oh
  54.      hey, be sure to check out Maverick's "Linux Rules" article! It's very
  55.      interesting.
  56.  SM: Maverick had to deal with some corrections from your buddy and mine,
  57.      Trixter! Looks like we have a couple of very knowledgeable people on our
  58.      Hornet team.
  59.  GD: How true. Trixter has also been a big help with helping to manage our
  60.      FTP site. And to put Trixter in the spotlight again, he and Edge/EMF are
  61.      interviewed regarding the musicdisk, Chromatiks II. This interview was
  62.      done by Dreamwalker.
  63.  SM: Also, Trixter was interviewed for the July issue of "Wired" magazine. I
  64.      hope he doesn't get so popular that he wants to run off, leave Hornet,
  65.      and join iCE.
  66.  GD: Yikes! Watch out for the hate-mail from that one. Anyways, we wrap up
  67.      with some opinions of the ASM'95 rules, as posted on (again) c.s.i.p.d.
  68.  SM: Yes, Assembly 95 is just around the corner.  I wonder if FC will attempt
  69.      a comeback.
  70.  GD: I'm anxious to find out as well! Anyways, we must be moving along...
  71.  SM: Yes, I have more System 370 Assembler and Calculus to do... ahh, the
  72.      wonders of university. Well dude, thanks for putting this issue together.
  73.  GD: Not a problem; glad to help out when I can... This has been GD...
  74.  SM: ...and the warm and cuddly Snowman...
  75.  <>: ...And we are outta here!
  76.  
  77.  
  78. ---[MC3 Update]--[Floss]-------------------------------------------------------
  79.  
  80.  This is kind of a pre-wrap up to the big thing that we like to call "Music
  81.  Contest 3." Since I don't have the papers on me handy and I'm using a
  82.  Telemate window to write this all down, why don't I just give out a few
  83.  general numbers that should give you an idea of what things are like down
  84.  here.
  85.  
  86.  We have a total of 46 judges (give or take a few, depending on how off my
  87.  count is and if anyone decided to drop out), we HAD over 170 applied
  88.  entries, and the last count I was able to make of the total uploaded and
  89.  verified entries is up over 130. Something to be feared, yes. Something to
  90.  party about, hell yes.
  91.  
  92.  However, the hardest part is to come at this moment. The waiting. I know
  93.  how the waiting feels. In MC2 I entered the second uploaded song into the
  94.  directory and had to wait months for the results to come out. You know the
  95.  deal; pulling your hair out, biting fingernails, shredding paper, pulling
  96.  Floss's hair out, pulling other people's hair out, hurling large objects
  97.  out the front window, that kind of thing. The waiting is the hardest part
  98.  of the whole thing.
  99.  
  100.  Before the deadline, you were trying your best to track your best, and now
  101.  you're stuck waiting for another 2 weeks until you find out how you did.
  102.  The results will be out sooner than you think, so don't worry. And fear
  103.  not, the judges will not be idle (at least they better not be or i'm gonna
  104.  rip some kiwis off). They'll be hard at work doing their best to rate your
  105.  music.
  106.  
  107.  There are a few people that contributed to this contest that made all
  108.  things possible, and I think its time to recognize them.
  109.  
  110.  First off and foremost, there was this young cigar smoking, long haired,
  111.  ant eating, bat watching Ohio dood who sat as far back behind the scene (no
  112.  pun intended) as possible and helped out in ways that I couldn't have lived
  113.  without. From coding to scanning each file to letting me know who needed to
  114.  send in new versions because of corrupt files, and making sure each and
  115.  every one of those 130-something entries were in working order.
  116.  
  117.  Christopher G. Mann, aliased as Snowman, deserves a pat on the back. Well,
  118.  he deserves a lot more than a pat on the back. Though a round of applause
  119.  would be kind of hard to do on the net. I'll buy him a doughnut at the next
  120.  NAID. You all can hold me to the bargain too.
  121.  
  122.  Others of note are Dan Wright, who made sure I was alive even when I wasn't
  123.  so sure I was. He forwarded email to me when people didn't read the file
  124.  that said 'Floss get email. Leave us alone.', and even took care of some
  125.  file problems I was having on my system. Of course, there is GraveDigger,
  126.  who was just plain cool throughout the whole thing (even though he went
  127.  over my helmet a couple times (: ).
  128.  
  129.  Finally, big many smewchies to everyone who ENTERED the contest. More
  130.  smewchies to the judges who are gonna have all the fun. (:
  131.  
  132.  Music Contest 3 had a few tough battles that had to be fought. The deadline
  133.  was moved beacuse everyone panicked when I had to work two open-to-close
  134.  days at my job (8am to midnight, fear) and I wasn't able to get to my email
  135.  fast enough. Lots of corrupt entries happened here and there and we had
  136.  troubles trying to get a hold of the composers to let them know that they
  137.  needed to send new versions. Some people objected the GUS only rule, some
  138.  people objected lil 'ol me, and some people just had bad hair days and
  139.  flamed me to my face on IRC. At least you had the courage to tell it to my
  140.  screen. (:
  141.  
  142.  All in all, the whole thing is the single most successful music contest in
  143.  the history of the music scene. It's slammin, it's jammin, it's big, no,
  144.  it's not big, it's huge. It's your worst nightmare, it's the best thing
  145.  since sliced bread, and best of all, it's all yours.
  146.  
  147.  I'll cut this a little short because I have to leave for school. Yes, I'm
  148.  the crazy one who's going to school during the summer. For three years
  149.  straight. Muahahahaha. In any case, the results will be in your hands as
  150.  soon as the judging gets finished and Floss gets a day off to handle all
  151.  this stuff. (:
  152.  
  153.  Take care.
  154.  
  155.  -George Nowik
  156.   Floss [KFMF / MC3]
  157.  
  158.  
  159. ---[This is Your History]--[Rimbo]---------------------------------------------
  160.  
  161.  [taken from comp.sys.ibm.pc.demos]
  162.  
  163.  > This is your history, ladies and gentlemen.
  164.  > It used to be a much smaller world.
  165.  > -FT/iCE
  166.  
  167.  It's very important that you said "history." Certainly, even the PC demo
  168.  scene at one time may have had minor warez affiliations. But those days are
  169.  long gone and ill-remembered. This part of the scene has detached itself
  170.  from that history. Let me give you another example.
  171.  
  172.  I am a Southerner and a Texan, not just a member of the USA. The history of
  173.  the South in the USA is brutally tarnished with the shadow of black slavery
  174.  and racism. But today, in the South of the 1990s, racism is rare and
  175.  slavery is totally nonexistent. Assuming that I'm a racist, or that anyone
  176.  in the South is racist, is wholly unjustified.
  177.  
  178.  In fact, of the ten most segregated states, only two were once members of
  179.  the old Confederate States of America. [People not-well versed in US
  180.  History: The CSA was, 130 years ago, 13 states in the Southeastern section
  181.  of the USA which separated from it in an attempt to retain their "right" to
  182.  own slaves.] The point is, the area which once was the embodiment of racial
  183.  tensions is now less racist than the rest of the country.
  184.  
  185.  The analogy is obvious. Just because the PC demo scene has some roots in
  186.  piracy doesn't mean that today it's a haven for pirates and warez. That's
  187.  not why most of us got involved with it. We got involved with it because of
  188.  DEMOS, and demos alone. Not warez, but demos. Demos are cool.
  189.  
  190.  History? History is bunk. History is the class everyone sleeps in. In the
  191.  words of Sting, "I once asked my History teacher how we were to learn
  192.  anything useful from his subject, when it seemed to me to be nothing more
  193.  than a rotten and sordid succession of robber baron scumbags devoid of any
  194.  admirable human qualities." (He failed History.)
  195.  
  196.  If nothing else, it is that History which makes it even more imperative
  197.  that we are wary of how others judge us. So you see...we HAVE changed.
  198.  
  199.  -Rimbo
  200.  
  201.  
  202. ---[Sites]--[Razorback]--------------------------------------------------------
  203.  
  204.  [taken from comp.sys.ibm.pc.demos]
  205.  
  206.  > QUESTION! : WHY IS IT 'DAT EVERY TIME SOMEONE GIVES ME SOME SITEZ, I END
  207.  > UP GETTING EITHER NO CONNECTION, OR SOME REALLY CHEAP PIECE OF JUNK WITH
  208.  > 1 DEMO CALLED "UPCHUCK" OR SOMETHING? COME ON MAN! FUNK DAT!
  209.  > no really, could someone post 5-10 sites for me?
  210.  
  211.  I THINK IT IZ ALZO K00L TO WRITE LIKE THIZ, BECOZ IT GIVEZ MY EG0 A BIG
  212.  BOOZT. ALZO MY FRiENDZ LIKE IT A L0T.
  213.  
  214.  stop whining and try ftp.cdrom.com.
  215.  
  216.  -Razorback
  217.  
  218.  
  219. ---[Linux Rules]--[Maverick]---------------------------------------------------
  220.  
  221.  "Linux rules - if you have the time to recompile"
  222.  
  223.  "Windows is not an answer;
  224.  Windows is a question,
  225.  and the answer is NO!"
  226.       - anon Net signature.
  227.  
  228.  Unix is not a friendly environment.  Weird filenames, the lack of an
  229.  undelete command and tools that have names like awk, sed and emacs can send
  230.  chills through the average DOS user. Which was what I was just over a year
  231.  ago. Then co-worker Clayton (bless his heart) said: "You must get into Unix
  232.  sometime. You will like it a lot. Try Linux - here are the disks." Bingo.
  233.  My outlook on computing philosophy changed. Linux, despite some short
  234.  absences from my HD is now firmly here to stay.
  235.  
  236.  Linux is a fully-featured, industrial-strength 32-bit operating system.
  237.  Sheesh, I sound like an IBM press release! What it means in english is that
  238.  it's very fast, never crashes, and has thousands of applications with which
  239.  to test it out. Not that there isn't a lot of mileage to be gained by just
  240.  fooling around with the operating system utilities. The philosophy of Unix
  241.  is to have a small, tightly-integrated kernel with plenty of small, fast,
  242.  and configurable utilities that sit on top of that kernel.
  243.  
  244.  Does this remind anyone of the C language? Well, Unix and Linux are written
  245.  in C and leverage the portability, compactness, and general all-around
  246.  wonderfulness of the C language. (Please note objective coverage of *all*
  247.  demo tools in this article ;-p)
  248.  
  249.  Linux has a complete implementation of the X-Windows system and when and
  250.  running it looks pretty much like a workstation's desktop. Since it's Unix,
  251.  it comes with native IP network support. None of these PC add-on packages
  252.  that run on Windows sockets - we're talking about *the* ftp, ncftp, irc,
  253.  telnet, gopher, Netscape and other Internet goodies.
  254.  
  255.  Because its fully multitasking, I can write this article using and X-Windows
  256.  text editor, spell check it with the spell tool, run Netscape in a window,
  257.  telnet to somewhere else, monitor a friend telneting to my machine, and keep
  258.  an eye out on rcramer's comments on #trax. My 4x CD-ROM works perfectly, both
  259.  for data and playing audio disks. It's the first OS I've seen to make use of
  260.  all of the 2Mb of RAM in my graphics card.
  261.  
  262.  The Gravis MAX responds sweetly to anything sent to it. MIDIs, MODs, S3Ms and
  263.  the sounds made by DOOM - DOOM? Oh yes, I forgot. Doom I and II run fine
  264.  under Linux - no MIDI soundtrack but full bzzzzzzzzrrrnnnaaaargh sound
  265.  support when your trusty motorised tree-feller bites into a bad guy. It's an
  266.  eye-popper when you first see it - either in full-screen (aka DOS) mode or in
  267.  a window (tm) on your X desktop.
  268.  
  269.  You can also play over the Internet against anyone else with a connection.
  270.  T1 not needed, 28,8 modem works fine. There are paint programs, graphical
  271.  debuggers, games, visual editors and enough man (for manual) pages to get
  272.  anybody started. The most dangerous part of all - setting up your video
  273.  card and monitor frequencies - has been greatly simplified with a utility
  274.  to do it for you. So there's no need to blow that 17" monitor into
  275.  thousands of little fragments.
  276.  
  277.  "Bother", said Pooh as Windows swapped to disk for the tenth time.
  278.  
  279.  Now the Windows pundits (and that dangerous subset, the Windows with Internet
  280.  tools pundits) may be saying that Windows can do all of this and more. My
  281.  answer to that is NO IT CAN'T.
  282.  
  283.  1. Linux is free. Free. You pay nothing. It's not even shareware. No
  284.     registration fee needed. No difficult dealings with those teams of
  285.     registration card experts. Nothing to pay - now or later.
  286.  
  287.  2. Linux comes with free and comprehensive technical support -ie. the
  288.     Internet news groups comps.sys.os.linux.questions, alt.os.linux and
  289.     alt.linux.advocacy.
  290.  
  291.  3. Linux works and it works all the time. It's also been shipping for a
  292.     while.
  293.  
  294.  4. Linux shows off the power of your machine rather than forcing you to buy
  295.     a new machine to show off the power of Linux.
  296.  
  297.  5. Finally, because this is a demo zine and I need to talk about demos a bit
  298.     if I want to continue writing for it and because I believe it may be true,
  299.     Linux is a viable demo platform if enough coders get cracking. Windows
  300.     will never be.
  301.  
  302.  O say can you C?
  303.  
  304.  I would love to see some demos for Linux. But there are a number of
  305.  problems. The first is Pascal and pure ASM programmers need not apply - C
  306.  is your only viable option. There are some Pascal to C translators out
  307.  there and inline ASM is possible in C, though.  Secondly writing your own
  308.  graphics and sound libraries is going to be tricky as both require a
  309.  thorough knowledge of the underlying operating system. The C and C++
  310.  compilers are great though, and have X graphical debuggers and interfaces
  311.  for the patient types who want to configure them.
  312.  
  313.  But perhaps the greatest barrier is the unfriendliness of Unix. It's a very
  314.  different terrain to navigate. Once you get into it, its cool to work with
  315.  but it will probably never be as familiar as DOS is to the masses of PC
  316.  users.
  317.  
  318.  The mindset is quite different too - when you get a game, there's no
  319.  executable. No, there's just a whole lot of source (and a makefile). You
  320.  must type "make" to get your game working. Looking at the source of a lot
  321.  of Linux games I have now is very interesting, especially to see how they
  322.  handle the screen and the sound. Maybe here is the place to start...
  323.  
  324.  The mindset when working with Linux is also one of cheerful optimism. You
  325.  will probably trash your entire installation a couple of times and have to
  326.  reinstall it again. Most of the README files contain bug lists and known
  327.  problems but nothing that's too life-threatening.
  328.  
  329.  "A vain hope"
  330.  
  331.  Everyone I know has heard the "if Operating Systems were Airlines" joke but
  332.  it bears repeating here (plus my additions):
  333.  
  334.  DOS Airways: Everyone pushes the plane, jumps on, glides to a halt, pushes it
  335.  again, glides.....etc.
  336.  
  337.  Windows Airways: The plane, airport and attendants are smart and helpful
  338.  but a bit slow. The plane takes off, but at 40,000 feet blows up without
  339.  warning.
  340.  
  341.  OS/2 Airways: The attendants apologetically ask you to disregard the other
  342.  sleek jets in the airport and say that their one will be ready anytime
  343.  soon.
  344.  
  345.  MacAir: All planes, attendants, stewardesses and ground crew look the same,
  346.  talk the same and act the same. If you ask a question they say that you
  347.  don't want to know, don't need to know and will you please return to your
  348.  seat and watch the movie.
  349.  
  350.  Linux Air: A complete *free* Concorde kit is waiting at your arrival. Since
  351.  very few people are familiar with how the Concorde works or how to put it
  352.  together, few persevere. Those who do have access to the manuals and trade
  353.  secrets and about 150,000 experts standing around waiting to give free
  354.  advice. When built it flies faster and more efficiently than any other
  355.  aircraft but many airports will not let it land.
  356.  
  357.  Check out Linux if you have some free drive space. Also make sure you have
  358.  quite a bit of time to recompile the system to configure your options. I
  359.  seriously doubt there will be a massive move to Linux worldwide. But now
  360.  you know that it's there and that it has more advantages than
  361.  disadvantages.
  362.  
  363.  This was brought to you by:
  364.  
  365.  * Linus Torvalds - a bloody genius of a computer science student who wrote
  366.    the original kernel from scratch. Although there are now thousands of
  367.    contributors you can still give the man a hand!
  368.  
  369.  * cloud9.mod by basehead played by xgmod - the best Linux mod player.
  370.  
  371.  * Linux version 2.1.2 kernel 1.2.9 recompiled for CD-ROM support and Gravis
  372.    support.
  373.  
  374.  * Trixter - who very politely pointed out to me a number of errors in the
  375.    first draft of this article.
  376.  
  377.  -Maverick/Serenity
  378.  
  379.  
  380. ---[Interview: Trixter and Edge]--[Dreamwalker]-------------------------------
  381.  
  382.  Chromatiks II: The Story Continues...
  383.  An Interview with Trixter / Hornet and Edge / EMF
  384.  by Dreamwalker / Overlook & Poison
  385.  Interview date: May - June, 1994. Released in May, 1995.
  386.  
  387.  ----------------------------------------------------------------------------
  388.  
  389.  This interview was started nearly a year ago, when the first volume of
  390.  Chromatiks was released. The disk was very unusual at the time, since it
  391.  featured music from several composers. New possibilities (i.e.,
  392.  integration) in development of the demo scene were exciting -- and I
  393.  started a rather fruitful conversation with Trixter and Edge, the people
  394.  behind the project.
  395.  
  396.  Unfortunately, the second volume was delayed, and I wanted to make a story
  397.  about an ongoing project. Time passed... The trend toward integration came
  398.  to stay -- now we have Epidemic, a huge three-disk project packed with
  399.  great pieces from many scene musicians. We also have other great multigroup
  400.  music disks. Now -- as Chromatiks Volume II is finally released -- it's
  401.  time to make the whole story available to the public... ;-)
  402.  
  403.  ----------------------------------------------------------------------------
  404.  DW:  Dreamwalker   dmitry@orbis-3.msk.su
  405.  TX:  Trixter       trixter@ftp.cdrom.com
  406.  ED:  Edge          edge@hut.fi
  407.  ----------------------------------------------------------------------------
  408.  
  409.  DK: The demo scene was (and mostly is) oriented at technical aspects of the
  410.      creative process. However, the main thing behind demo making is
  411.      *creating a brand new art*, that is not found in the real world, that is
  412.      not Windows multimedia, etc. Until now, it virtually wasn't noticed.
  413.  
  414.      Chromatiks is one of the first examples of turning this endless coding/
  415.      PC power boast into something different. It doesn't pursue "standard"
  416.      demo scene goals, like "My group is cooler than all others!" (True
  417.      nearly for any cyberspace group, regardless of its orientation.)
  418.      Chromatiks is the first project that integrates creative artistic work
  419.      from different people.
  420.  
  421.  TX: :-)  Thank you... You're the first person to notice that that was what I
  422.      originally wanted to  accomplish with the Chromatiks project.
  423.  
  424.  DK: As for Chromatiks -- you did a very good job with its code. And it has a
  425.      certain amount of good design. Another thing: it's the first demo scene
  426.      project that is released not only for "demo dudes," but for ordinary
  427.      people as well. We'll wait and see if multigroup projects will become a
  428.      trend. This can change the situation with the lack of design and artwork
  429.      in even recent demos.
  430.  
  431.  TX: Yes!! Again, you are quite observant -- I *did* release Chromatiks for
  432.      *normal* people as well as scene people. That's probably the one thing
  433.      I'm most proud of; I would like more people to get into the scene, like
  434.      contemporary musicians and artists. I worked fairly hard to get it to
  435.      appeal to everyone, as well as holding a certain interest for scene
  436.      members. For instance, how many music disks come with a "typeset" manual
  437.      -- with a "problems and solutions" chapter? :-)
  438.  
  439.  DK: The thing that you're doing is absolutely right -- bringing real world
  440.      musicians and artists into the scene is a great idea. We need some new
  441.      ideas and a different vision of the scene. The manual makes a big
  442.      difference for *normal* people. Next question: How can you relate the
  443.      idea of music disks to the real world, and what makes computer music
  444.      different?
  445.  
  446.  TX: It's interesting: The ideas behind both are quite similar, but the end
  447.      results are very different. Both music disks and contemporary albums
  448.      are collections of music; they both have themes; they are distributed
  449.      widely and listened to by fans. There is a big difference between
  450.      albums and musicdisks, however: Since scene musicians aren't out to
  451.      make money, they can compose and distribute practically anything they
  452.      want. With nothing to prove, musicdisks can portray any vision, idea,
  453.      or theme they want to.
  454.  
  455.  DK: And we have charts for both. ;-) Well, it's a good remark that there are
  456.      fans of scene musicians.
  457.  
  458.  TX: Of course, music disks are more fun, because there's usually something
  459.      to see as well as listen to. While small, this difference can lead to a
  460.      little more appreciation for the music.
  461.  
  462.  DK: Yes, that's true. Another thing: Musicdisks can create a better visual
  463.      representation of the conceptual part of the music. As album artwork
  464.      adds a lot to the music (if used properly). Computer musicdisks can
  465.      create a much, much better visual sequence for the tune. (And avoid
  466.      becoming a demo.) They can combine music and (for example) poetry.
  467.  
  468.  TX: You'll probably be happy to know that we're asking Skaven to write the
  469.      title tune *and* do the beginning animation/graphics for C3. It should
  470.      be great!
  471.  
  472.  DK: Yes, and that's what we need -- it's more like expressing artistic
  473.      ideas, not just technical quality.
  474.  
  475.      All this brings about another point: The scene projects are nonprofit,
  476.      though all demo writers add some words about commercial demos/games.
  477.      Still, this sub-culuture exists without definite profit goals. And it's
  478.      good -- the scene projects have a greater impact and a wider
  479.      distribution then, for example, albums from some independent groups.
  480.  
  481.      Also, the scene is open to amateur artists, musicians. It's not a
  482.      record company that either promotes or turns down artists based on
  483.      their demo- tapes. The demo scene means real freedom for composers, and
  484.      everyone.
  485.  
  486.      BTW, did you read the other side of Chromatiks? The messages in
  487.      modules? ;-) Like "doing it for a musicdisk... What is it called?...
  488.      Heck, I dunno what it's called..."
  489.  
  490.  TX: :-)  Some of the music was composed in November or December, when the
  491.      disk was tentatively titled "Chromatiks." Luckily, the name stuck.
  492.  
  493.  DK: Next question: why was the name "Chromatiks" chosen?
  494.  
  495.  TX: I get a rush out of music that climbs upward chromatically. (I'll bet
  496.      Kalle doesn't know that--I'll have to tell him.) Also, a musical-term-
  497.      warped-into-a-title seemed better than something stupid, like
  498.      "devastation" or something.
  499.  
  500.  DK: Did you ever treat your project as a form of collecting and displaying
  501.      ART, not just MODs? And what do you think about demos being a new form of
  502.      art?
  503.  
  504.  TX: I agree completely, that coding demos is an art form, but on two levels:
  505.  
  506.      - It's an art form in ideas. Previously, demos were a way to show off
  507.        the coder's programming skill; for instance, (as you well know) to
  508.        make the C64 jump through hoops to display full-screen 3d with only
  509.        64K of memory. With the advent of faster computers and better
  510.        display/sound hardware, a demo can now show off the idea, or vision
  511.        of the programmer.
  512.  
  513.      Let's take this example: A cube, rotated and shaded on the screen, is
  514.      easy to do. But a gelatineous cube that wiggles/bounces around is only
  515.      slightly harder to code, yet much more fun to look at. (As in S!P's The
  516.      Good, The Bad, and the Ugly.) Demos are starting to take the direction
  517.      that Amiga demos have been pursuing for over 3 years now--good design.
  518.  
  519.      In other words, it's not how fast you can display and rotate that
  520.      cube--it's what you can do with it. Even now, subdivisions of this art
  521.      form are appearing: Screen layout, Object design, Music choice (techno
  522.      is not necessarily the best music for a demo anymore), and so on.
  523.  
  524.      - It's an art form in technical perfection. Demos must be perfectly
  525.        speed-optimized, or they won't achieve some of the effects they
  526.        desire (or, even worse, not run as desired on slower computers, which
  527.        makes them look bad). Also, finding new ways to do things with the
  528.        hardware that the hardware can't normally do is an art. Copper bars
  529.        in text mode, more than 256 colors on the screen, etc. are all
  530.        examples of this.
  531.  
  532.  DK: This question is based on your comment in comp.ibm.pc.sys.demos about
  533.      watching the scene for three years: How, when, and why did you decide
  534.      to produce a multi-group musicdisk?
  535.  
  536.  TX: After two years, I finally had some working music routines, and I
  537.      really wanted to put them to good use. I had viewed the scene for about
  538.      3 years, and I wanted to give something back to the main thing that's
  539.      sparked my interest in programming again. It takes a lot of work, a
  540.      different kind of work, to track a song that sounds great; and since I
  541.      was a great fan of scene musicians, I decided to go that route.
  542.  
  543.  DK: What was behind this idea?
  544.  
  545.  TX: I wanted to give good musicians an outlet to release their work and get
  546.      recognition for it. U4IA and Maruku Barunu, for example, are respected
  547.      musicians that had to rely on the normal distribution of their music to
  548.      join a group; I wanted to do the same thing. Also, I wanted to do
  549.      something that hadn't been done before (don't we all? :-), so I got the
  550.      idea for a musicdisk that didn't have music from just one person or
  551.      just one group.
  552.  
  553.      Everybody talked about a multigroup disk, but no one did it. Kalle and
  554.      I worked very hard, because coordinating all the musicians (Kalle's
  555.      job) and integrating the ideas with the code (my job, and a first for
  556.      me) was tough. Heck -- all of the coding was tough.
  557.  
  558.  DK: Was it a quest for glory, or something different?
  559.  
  560.  TX: Not really, but it's nice to be recognized by an industry that you
  561.      admire. While the glory wasn't the main reason, it is a nice side
  562.      effect. :-)
  563.  
  564.  DK: :-) I think that at this point I'll turn to Kalle too. It's about time.
  565.  
  566.  TX: Since he lives in the *heart* of the scene and is friends with many of
  567.      the "good" scene people, he will prove to be a valuable resource, I'm
  568.      sure.
  569.  
  570.  DK: The progress of the PC scene is notable, it also becomes professional
  571.      these days. The companies that are supporting the scene are not just
  572.      wasting their money. The scene now is not a small closed space of
  573.      initiated people. It becomes broader and affects more and more people
  574.      from the outer world.
  575.  
  576.  ED: As can be seen in the growth of demoparties. Assembly '92 had a PC-
  577.      section of perhaps 200 people, and the party was held in a school.
  578.      Assembly '93 was already bigger, some 500 -- 1000 PC-people attending.
  579.      The partyplace, though, was still a school, not even a very big one.
  580.      This year, we expect some 1500 PC-freaks coming.
  581.  
  582.      I just got a call from Italy, they are organizing a bus trip of 60
  583.      people. Can you imagine that, 60 people coming all the way through
  584.      Europe just to get to a three-day demoparty? Amazing, isn't it? Not to
  585.      mention the hundreds of people from Scandinavia!
  586.  
  587.      And the partyplace is Helsinki Ice-Hall, which houses some 9000 ice-
  588.      hockey enthusiasts during the Finnish League matches. Definitely not an
  589.      inside party anymore.
  590.  
  591.  DK: My first questions are: How and why did you decide to participate in
  592.      the Chromatiks project? What was especially attractive in this idea?
  593.  
  594.  ED: The reason I decided to answer Trixter's post in comp.sys.ibm.pc.demos
  595.      was that I didn't like the quality of the musicdisks at that time. Most
  596.      lacked variety, the songs were always made with the same instruments,
  597.      same style, or the same theme. Since I knew many musicians in the scene
  598.      personally, it seemed logical that I contact them and ask if they would
  599.      be also interested.
  600.  
  601.      First I turned to Cybelius, who liked the idea and promised to make a
  602.      tune. I also knew Purple Motion, so I gave him a call, too. He was the
  603.      first one to finish his song. After I got these two musicians to help
  604.      me out, it was no big job finding others. Prism is a friend of mine, so
  605.      he started working on a song, and I contacted JayJay and Tonedeaf
  606.      through BBS's. In the process, I got many songs that will be put to use
  607.      in future Chromatiks disks.
  608.  
  609.      That is also one of the best sides of Chromatiks: its continuity. When
  610.      most music disks are just single, independent pieces of work,
  611.      Chromatiks is an ongoing project. If there were more musicdisks like
  612.      this one (which I hope there will be), you could choose your favorite
  613.      musicdisk, much the same way you read a diskmag. It is also some sort
  614.      of a quality assurance - if you don't like the style of a musicdisk
  615.      series, you can just not download it the next time.
  616.  
  617.  DK: QA a good point -- the best QA comes from the public, and some healthy
  618.      competition will help to extend the borders of the demo scene.
  619.  
  620.      Chromatiks 1 features mostly music from Finnish musicians. Why it is so
  621.      and will we hear composers from other countries? Will we see new names,
  622.      independent, even professional musicians in your future volumes?
  623.  
  624.  ED: The reason the composers are Finnish is that I only knew Finnish
  625.      musicians. Because no-one knew of Chromatiks, I had to gather the
  626.      musicians myself. Now that there is a full contact-info in the end of
  627.      Chromatiks, I hope musicians from all around the world will join us in
  628.      this project. There will still be many Finnish musicians in coming
  629.      Chromatiks disks like Skaven/FC, Cube/Hysteria and Dune/Sonic, but
  630.      other musicians are submitting tunes, too.
  631.  
  632.      As for new musicians, we are sure to have them in following disks, this
  633.      could be a way for YOU to make a name, so give me a call!
  634.  
  635.      About professionals, I'm not sure. In the first Chromatiks disk, only
  636.      Purple Motion has done commercial music (his band has made a CD), and I
  637.      don't know if the situation will change in the future. I believe this
  638.      should be kept to an amateur level, like the whole demo-scene.
  639.  
  640.  -----------------------------------------------------------------------------
  641.  
  642.  Closing words: Maybe Chromatiks 2 is not what it was meant to be, however,
  643.  it's really good to see a sequel to one of the most original projects of
  644.  1994. Lets just hope for more integration in the scene, more creativity, more
  645.  real art in demo productions. It is interesting to read this interview one
  646.  year later: some things that were mentioned became a reality, some things are
  647.  on the way... I just hope that the interview will not seem obsolete to
  648.  anyone, I believe that this was the true time to release it. Peace and love
  649.  to everyone.
  650.  
  651.  
  652. ---[Rules at Assembly '95]--[Contributers to comp.sys.ibm.pc.demos]------------
  653.  
  654.  _____By Feather:
  655.  
  656.  This is a long, but important one...
  657.  
  658.  Assembly '95 rules suck. So what. I've read many messages where people have
  659.  said they're not coming to assembly, because it will suck because of the
  660.  rules. Now, my question is, why are the rules ruining it?
  661.  
  662.  When IMO two best groups in the scene at the moment, Complex and Orange,
  663.  are making a demo, probably some other big groups as well, the compos just
  664.  can not suck. Think about ASM'94 and TP'94: ASM'94, only one decent demo, a
  665.  few not-so-bad ones. TP'94, 2 good demos, a few not-so-bad ones. So ASM'95
  666.  will surely have better compoquality than these 2 parties.
  667.  
  668.  And if you can't make a demo that works by the rules, just don't. Just go
  669.  to ASM'95 and enjoy other peoples work. You don't have to stay up all
  670.  August making demos, just go to Assembly and enjoy the show. It's much less
  671.  stressing that way. So there is absolutely no reason to miss ASM'95 because
  672.  of the rules. And the compos shouldn't be the only reason to come to
  673.  parties. You'll also meet a lot of people, make contacts, have fun, enjoy
  674.  the summer, etc... (like you didn't already know that...)
  675.  
  676.  Also, people say that coming to Assembly is far too expensive. SO WHAT! Do
  677.  you seriously think those pieces of paper (=$) are more important than
  678.  having fun? I think not. Get a job, whine to your parents, sell your
  679.  computer, whatever, it can't be THAT hard to get some money.
  680.  
  681.  Right now, people in Europe should stop complaining and start organizing
  682.  big bustrips to Finland. With lots of people and buses, it just can't be
  683.  too expensive. And if it seems no one is organizing one, *YOU* do that. It
  684.  shouldn't be hard to fill up some two buses or so. So get up, make a few
  685.  phonecalls, gather up some people, and there you go. And, uh, afterall, the
  686.  bustrip organizers can always take a few bucks extra from people and travel
  687.  to the party for free...
  688.  
  689.  I can understand people from America that can not come because of money,
  690.  but in Europe... Hey, Finland isn't THAT far. If you can't think of
  691.  anything else, walk! (ok, I know, it's easy for me to say...)
  692.  
  693.  Since Assembly and The Party are the two main events of the scene, I think
  694.  no one in the scene can afford to miss them. They're both commercialized,
  695.  too bad, but you should always look on the bright side. Ignore the bad
  696.  things and enjoy the good things of commercialism twice as much.
  697.  
  698.  I'm writing this message because I'm starting to get very mad at these
  699.  whining people. Stop it. Demos and the scene are supposed to be fun, don't
  700.  take 'em too seriously.
  701.  
  702.  Why let the organization and commercialism ruin this great event for us?
  703.  It's *OUR* party, not theirs. If something's ruining it, it's people's
  704.  stupid attitude that it just can't be any fun because of the party CD,
  705.  compo rules, or commercialism. Thank god there's still time to change this
  706.  stupid attitude. Just ignore the bad things, come to Assembly and have the
  707.  time of your life.
  708.  
  709.  -Feather/Glueteam
  710.  
  711.  See? Not a single smiley in this message. (it's a very serious matter,
  712.  since I already bought my tickets to asm 95...)
  713.  
  714.  _____By Nomikos Zografakis: (reply to Feather)
  715.  
  716.  > Also, people say that coming to Assembly is far too expensive. SO WHAT!
  717.  > Do you seriously think those pieces of paper (=$) are more important
  718.  > than having fun? I think not. Get a job, whine to your parents, sell
  719.  > your computer, whatever, it can't be THAT hard to get some money.
  720.  
  721.  Hahah... if money is only a piece of paper, would you be kind enough to
  722.  give me some of your paper? I happen to be missing quite a lot of paper to
  723.  go to ASM... perhaps you could spare a few thousands of those little
  724.  worthless pieces of paper? :)
  725.  
  726.  By the way, the more expensive it gets, less people will go, and less
  727.  people in a party means less fun! Prices must be kept at a minimum or it
  728.  isn't no fun anymore! Only people who can afford it will be able to go.
  729.  (and people who can afford it aren't necessarly people you want at a
  730.  demoparty...) :(
  731.  
  732.  Well anyways... my $0.02
  733.  
  734.  -Nomikos Zografakis
  735.  
  736.  _____By Dev:
  737.  
  738.  > And since so many Finnish people won't show up, 
  739.  
  740.  Please, get real. Only a force majeure like the army or such will prevent a
  741.  Finnish scene freak from attending ASM'95. When it comes right down to it,
  742.  the competition rules don't matter the least bit. Hell, a vast majority of
  743.  attendants won't even take part in any compos!
  744.  
  745.  > there will be almost none from middle Europe, according to what I've
  746.  > heard from them.
  747.  
  748.  We'll just see. Should I archive this message and throw it back at you in
  749.  August when we've witnessed the biggest ever amount of foreign demosceners
  750.  attending a Finnish party? :)
  751.  
  752.  > Yes, but Assembly is the worst of all the bigger compos, in organizing
  753.  
  754.  Cut the crap. At TP'94 there was, what, a six (6) hour delay in the PC demo
  755.  compo? And the demo numbers were screwed up so that no public voting ever
  756.  happened, isn't that so? And how about the most recent, Gathering94 - the
  757.  organizing group made a "recount" of the votes *after* the party, resulting
  758.  in their own demos and members magically jumping from fourth and fifth
  759.  places to 2nd and 3rd...
  760.  
  761.  > for voting, can you imagine it? That sure leaves space for some
  762.  > manipulation, remember Future Crew, the organizers winning by a small
  763.  > margin? :)
  764.  
  765.  This was discussed to death two years ago.
  766.  
  767.  -Dev/EMF
  768.  
  769.  
  770. ---[Subscribing]---------------------------------------------------------------
  771.  
  772.  There are three public newsletters produced by Hornet:
  773.  
  774.     demuan-list     Listing of new files on ftp.cdrom.com /pub/demos.
  775.                     This is really the home-base list.  If you subscribe
  776.                     to only 1 of newsletters we offer, make it this one.
  777.  
  778.     demuan-article  This newsletter has timely articles dealing with many 
  779.                     aspects of the demo scene.  This is a serious newsletter
  780.                     and not to be confused with hornet-news.
  781.  
  782.     hornet-news     Hornet News is an informal newsletter.  There are
  783.                     editorials, opinion columns, and humor dealing with
  784.                     many aspects of the demo scene.
  785.  
  786.  How to Subscribe:
  787.  
  788.     1. Start an e-mail to: listserver@unseen.aztec.co.za
  789.  
  790.     2. Type in "blahblah" as the subject.  The listserver does not read
  791.        the subject line, but I do not know what will happen if you
  792.        leave it blank.
  793.  
  794.     3. On the first line of the body of the mail, write:
  795.  
  796.           subscribe demuan-list YourName        OR
  797.           subscribe demuan-article YourName     OR
  798.           subscribe hornet-news YourName
  799.  
  800.        In place of "YourName", use your real name or handle.  Your name
  801.        can be 1 or 2 words long.
  802.  
  803.        Example:
  804.  
  805.           subscribe demuan-article Christopher Mann
  806.           subscribe demuan-article r3cgm@dax.cc.uakron.edu   !WRONG!
  807.  
  808.     4. Send it.
  809.  
  810.     The listserver will automatically look at the return address of your
  811.     mail.  _That_ address is where newsletters will be sent.
  812.  
  813.  
  814. ---[Closing]-------------------------------------------------------------------
  815.  
  816.  For questions and comments, you can contact us at:
  817.  
  818.    Snowman     |   r3cgm@ftp.cdrom.com - general stuff, o1 + HNews newsletters
  819.    GraveDigger |      gd@ftp.cdrom.com - music reviews, #trax, TraxWeekly
  820.    Trixter     | trixter@ftp.cdrom.com - code, newsgroups, file permissions
  821.    Jeff        |    jeff@ftp.cdrom.com - unusual stuff, WWW, NAID96 organizer
  822.    Dan Wright  |     dmw@inca.gate.net - Freedom CD
  823.  
  824. -------------------------------------------------------------------------------
  825. END
  826.  
  827.